Bakit mapanganib ang mga laro sa computer, ang epekto sa pag-iisip

Ang mga larong computer ay matagal nang pumasok sa buhay ng isang modernong tao at kinuha ang halos unang lugar sa lahat ng mga uri ng libangan. At maaari itong ipaliwanag: ang virtual reality ay may kaugaliang makaakit ng mga walang limitasyong posibilidad, at ang mga developer ay hindi tumitigil sa galak sa mga mahilig sa laro sa mga bagong produkto. Gayunpaman, marami ang nag-aalala tungkol sa tanong, ano ang mga pakinabang at pinsala ng mga laro sa computer para sa mga tao: mapanganib ba sila sa kalusugan o hindi.

Ang dahilan para sa pagnanasa para sa mga laro sa computer

Minsan ang isang tao, hindi magagawang mapunit ang kanyang sarili mula sa screen, ang kanyang sarili ay hindi napansin kung gaano kabagal siya ay nakuha sa gameplay. Ang mga pakinabang ng paglipat sa isang kaaya-aya, kasiya-siyang aktibidad at ang pagkakataong makapagpahinga lumago sa pinsala ng pagkagumon. At mayroong isang dahilan para dito: na nadala ng anumang mga laro sa computer, awtomatiko naming kinukunan ang imahe ng character ng laro, na parang inilalagay namin ang kanyang maskara. At pagkatapos ay lilitaw ang kakayahang direktang impluwensyahan ang mundo ng laro, inaayos ang buong virtual reality para sa sarili nito.

Isang uri ng ilusyon ng kapangyarihan at kapangyarihan ng lahat ang lumabas sa ulo ng isang computer player: siya ang tumatanggap ng mga pag-aari upang mapasuko ang naka-install na mundo, magtatag ng kanyang sariling mga patakaran doon at makamit ang lahat ng mga layunin. At ang isang tao, na nakuha ang gayong kadakilaan at kataasan sa mundo ng computer, unti-unting tumitigil sa pangangailangan ng totoong mundo. Ito ay simpleng hindi kinakailangan - kung tutuusin, sa pisikal na katotohanan, hindi na ganoong kadali na manipulahin ang iba. Sa katotohanan - nasa maskara na ng isang ordinaryong tao - nawalan ng lakas ang manlalaro. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga sugarol ng computer, na nasa pisikal na mundo, ay naghihintay para sa isang pagbabalik sa kanilang sariling Uniberso.

Ipinakita ng mga pag-aaral sa sikolohikal na madalas ang mga taong hindi nasiyahan sa buhay at nagdurusa mula sa kalungkutan o kawalan ng layunin sa buhay ay madalas na nakapinsala sa pagkagumon sa pagsusugal. Salamat sa mga pag-aari ng virtual space, nakukuha nila ang lahat ng mga pagkakataong tinanggihan sa totoong buhay. Sa pamamagitan ng pagkamit ng ilang mga layunin at layunin sa laro, ang pagpapahalaga sa sarili ng naturang mga tao ay may posibilidad na tumaas, ang isang tao ay makakakuha ng artipisyal na pagtitiwala sa sarili.

Pinaniniwalaan na sa tulong ng mga laro sa computer ay may posibilidad kaming tumakas mula sa ating totoong mga problema, at mas malalim ang mga problema, mas malakas ang pagnanasang kalimutan ang tungkol sa katotohanan, mas malalim ang paglulubog sa mundo ng laro. Iyon ang dahilan kung bakit, bago gamutin ang mapanganib na pagkagumon sa pagsusugal, kinakailangang maunawaan: anong mga kapaki-pakinabang na motibo ang pinalitan ng aktibidad sa isang kathang-isip na mundo? Anong mga problema sa katotohanan ang sinubukan ng tao na makatakas sa ganitong paraan?

Bakit kapaki-pakinabang ang mga larong computer?

Maraming mga tao ang naniniwala na ang mga modernong laro ng computer ay ganap na walang silbi, na may negatibong epekto sa kapwa natin isipan at pisikal na kondisyon. Gayunpaman, dapat pansinin na ang mga laro sa computer ay may bilang ng mga benepisyo at benepisyo sa kalusugan:

Bumuo ng memorya, pansin at lohika

Noong 2009, nagsagawa ang isang siyentista ng isang pag-aaral ng mga benepisyo at pinsala ng mga laro sa computer sa mga kakayahan, ang pangunahing layunin na ito ay ang kilalang video game ng mga developer ng Hapon na "Mario", kung saan, ayon sa mga kundisyon, ang manlalaro ay dapat na "tumalon" mula sa platform hanggang platform, pagkolekta ng mga barya at iba pang mga premyo. Ang isang pangkat ng mga paksa ay hiniling na magtalaga ng isang tiyak na tagal ng oras sa "Mario" araw-araw. Pagkalipas ng ilang araw, ang mga mananaliksik ay nagbigay ng buod: naka-out na ang mga platformer (ito ang uri ng mga laro na kinabibilangan ni "Mario") na bumuo ng mga kapaki-pakinabang na kakayahan ng oryentasyon ng isang tao sa kalawakan, pasiglahin ang memorya, ang pagbuo ng lohika at istratehiyang pagpaplano.

Ipinakita sa data mula sa isa pang eksperimento na ang mga puzzle na uri ng Tetris ay mayroon ding mga benepisyo sa pagtulong na matanggal ang mga hindi kanais-nais na saloobin, mahirap na alaala, pati na rin pagalingin ang post-traumatic stress disorder at bawasan ang pagnanasa na kumain nang labis.

Nagpapabuti ng paningin

Malayo ito sa isang lihim na ang paggastos ng mahabang oras sa isang computer screen ay nakakasama sa kapansanan sa paningin. Gayunpaman, napatunayan din ang kabaligtaran: ang ilang mga laro sa computer ay may mga kapaki-pakinabang na katangian para sa ating mga mata.

Sa kurso ng eksperimento, ang mga siyentista sa Unibersidad ng Rochester ay gumawa ng isang konklusyon tungkol sa mga benepisyo ng mga first-person shooter computer game (isang uri ng mga laro ng pagkilos, ang tinaguriang mga shooters, kung saan iniuugnay ng manlalaro ang kanyang sarili sa bayani). Halimbawa, ang kilalang laro sa computer na "Tawag ng Tanghalan" ay nagpapabuti ng kakayahang makilala ang pinakamaliit na mga detalye ng mga bagay at bagay: halimbawa, banayad na kulay ng kulay-abo. Ang nasabing isang kapaki-pakinabang na kasanayan ay maaaring maging lalo na kapaki-pakinabang para sa mga driver sa mahamog na panahon.

Ang mga shooters ng first-person ng computer ay mayroon ding kapaki-pakinabang na pag-aari ng stimulate ang anterior cingulate cortex, parietal at frontal lobes ng utak. Ang mga lugar na ito ang responsable para sa aming pansin at kakayahan sa multitasking.

Sa parehong bagay mahalaga na malaman ang panukala sa kapaki-pakinabang na "pagsasanay sa utak" upang hindi harapin ang kabaligtaran na epekto. Ang pinakamainam, hindi nakakasama, negatibong epekto ay itinuturing na isang oras ng laro hanggang sa 6 na oras sa isang linggo.

Pagaan ang stress

Ang mga laro sa computer ay maaari ding maging kapaki-pakinabang para sa estado ng pag-iisip ng isang tao, na tumutulong upang maalis ang stress, depression, kalmado ang nerbiyos at magsaya.

Pinatunayan ito ng mga siyentista sa Oxford University: sa kurso ng pagsasaliksik natagpuan na ang mga kapaki-pakinabang na katangian ng pagkagumon sa mga video game ay ipinakita sa pagbawas ng mga pang-ala-ala na alaala at mahirap na karanasan na naglalaman ng aming kamalayan.

Sa loob ng 20 minuto ang isang pangkat ng mga paksa ay ipinakita ang mga materyales na pumupukaw ng isang marahas na reaksyon ng emosyonal. Ang makasagisag na hilera ay may kasamang mga aksidente sa kotse, iba't ibang mga uri ng mga nakakaantig o malulungkot na eksena. Pagkatapos nito, ang kalahati ng mga paksa ay hiniling na maglaro ng Tetris sa loob ng 10 minuto, na kaibahan sa control group ng mga kalahok.

Ipinakita ng mga resulta na ang emosyonal na reaksyon ng mga taong naglaro ng Tetris ay mas timbang kaysa sa control group - ang kanilang memorya ay napalaya mula sa karamihan ng mga negatibong karanasan na nakuha sa unang bahagi ng eksperimento.

Inirekumenda na pagbabasa:  Posible bang feijoa sa type 1, 2 diabetes

Mayroong isang bilang ng mga laro sa computer na nilikha para sa isang malawak na hanay ng mga gumagamit - magkakaiba sila sa halip simpleng mga kondisyon at isang kulay, kaaya-aya sa interface ng mata. Kung nahaharap ang manlalaro sa isang tiyak na paghihirap, tiyak na makakatulong ang laro at sasabihin sa iyo kung ano ang susunod na gagawin. Ang mga nasabing aplikasyon ay nabuo na may pakinabang ng pagpuno ng oras ng paglilibang o, halimbawa, ang oras na ginugugol ng isang tao sa pampublikong transportasyon - kalahating oras lamang ng paglalaro sa isang araw ay may kapaki-pakinabang na pag-aari, nakakaabala, inaalis ang pagkabalisa, masamang kaisipan, nagpapagaan ng pinsala ng mga estado ng pagkabagot, at pagtaas ng positibong emosyonal na background.

Bakit nakakapinsala ang mga laro sa computer

Gayunpaman, sa kabila ng lahat ng mga bentahe sa itaas, ang mga laro sa computer ay may parehong kalamangan at kahinaan.Ang pang-aabuso sa mga video game ay maaaring seryosong makapinsala sa pisikal at kalusugan ng isip ng isang tao.

Aggressiveness at galit

"Ang labis na pagkagumon sa mga video game ay maaaring humantong sa pananalakay sa atin," pagtapos nina Malte Elson at Christopher Ferguson, mga psychologist sa University of Westphalia. Wilhelm. Sa isang pag-aaral na tumagal ng 25 taon, nalaman ng mga siyentista:

  • ang pagpapakita ng pagiging agresibo sa mga tao nang direkta ay nakasalalay sa nakababahalang mga kadahilanan sa kapaligiran;
  • ang mga taong may mataas na threshold para sa pagpapaubaya ng kalupitan (sa madaling salita, ang mga kailanman naging o napailalim sa karahasan mula sa kapaligiran) ay madalas na madalas na ipakita ang kanilang pagsalakay sa pagkakaroon ng kaunting nakababahalang mga kadahilanan;
  • ang mga taong may kaunting pagkakalantad sa karahasan ay mas malamang na maging agresibo.

Kaya, ang mga video game sa computer ay kumikilos bilang isang uri ng causative agent ng isang agresibong estado. Ang taong may predisposed sa agresibong pag-uugali at kalupitan ay kumikilos na galit, kinopya ang pag-uugali ng kanyang karakter sa isang laro sa computer. Iyon ang dahilan kung bakit ang mga laro sa computer ay lubhang mapanganib para sa mga tinedyer, na ang emosyonal na estado ay nagbabago nang literal bawat minuto.

Nakatutuwang pansinin na ang mga tao ay madaling kapitan ng pagsalakay sa totoong buhay na madalas pumili ng eksaktong mga laro sa computer na kung saan nangingibabaw ang mga tagpo ng kalupitan at karahasan.

Nakakatuwa! Ang mga kalalakihan ay mas madaling kapitan ng pananalakay at masasamang pag-uugali bilang resulta ng paglalaro kaysa sa mga kababaihan.

Natuklasan din ng mga siyentista na ang mga taong naglalaro ng mga laro sa computer sa isang kumpanya ay mas malamang na kumilos nang agresibo kaysa sa mga naglalaro nang nag-iisa.

Pagkagumon sa pagsusugal

Pinaniniwalaan na sa lahat ng uri ng mga laro sa computer, ang mga laro sa network ang pinaka-nakakapinsala. Sa una, iniuugnay lamang ng manlalaro ang kanyang sarili sa bayani sa screen, ngunit sa lalong madaling panahon ang tao ay ganap na natunaw sa kanyang karakter, unti-unting iniiwan ang totoong mundo sa virtual na isa. Inililipat ng isang tao ang kanyang buong pisikal na buhay sa cyberspace: dito siya umibig, at nakikipagkaibigan, at nagtatayo ng isang pamilya. Bukod dito, ang ugnayan sa isang laro sa computer ay nagiging mas maliwanag kaysa sa totoong buhay.

Sa sikolohiya ng pagkagumon sa pagsusugal sa computer, nakikilala ang mga sumusunod na mahahalagang aspeto:

  • pagkawala ng subaybayan ng oras;
  • patuloy na pakiramdam ng isang bagong bagay;
  • bahagyang o kumpletong pagbabago sa kamalayan;
  • isang pakiramdam ng kapangyarihan ng virtual na kapangyarihan;
  • ang paglitaw ng isang antisocial orientation.

Ang manlalaro ay masigasig sa proseso ng isang laro sa computer na siya ay ganap na nawala sa pakiramdam ng oras at tunay na puwang. Sa paglipas ng panahon, unti-unting tumitigil ang kanyang utak upang makilala ang pagitan ng mga totoong at virtual na mundo. Maraming mga kaso kung ang mga taong gumon sa isang video game sa computer ay hindi umalis sa mundo ng laro sa loob ng maraming araw, nang walang pahinga, pagkain at pagtulog.

Dahil sa patuloy na pag-update mula sa mga developer (mga bagong pag-andar, interface, grapiko), ang mga manlalaro ay maaaring gugugol ng sampu-sampung taon sa paglalaro ng parehong laro sa computer, habang hindi nila sila inabala ang lahat: sa halip, sa kabaligtaran, palagi nilang pinagsisikapang maging sa kanilang mundo sa lalong madaling panahon upang pahalagahan ang mga bagong tampok.

Nangyayari ang isang pagbaluktot ng kamalayan, dahil kung saan nagsisimulang maisakatuparan ang totoong mundo na may matitinding kahirapan. Nakakalat ang atensyon ng isang tao, lumala ang memorya, bumabagal ang proseso ng pag-iisip.

Sa ilang mga punto, ang adik sa pagsusugal ay nagsimulang pakiramdam na makakamit niya ang anumang nais niya: bilang isang resulta, ang kanyang perpektong pagpapahalaga sa sarili at pananampalataya sa kanyang sarili ay makabuluhang tumaas. Gayunpaman, sa isang perpekto, virtual na mundo lamang.

Ang isang tao na nalulong sa isang laro sa computer ay unti-unting nagiging isang "taong may kapansanan sa lipunan". Ang mga manlalaro ay hihinto sa pagtatrabaho at paaralan, paglabas sa masikip na lugar, pagpupulong sa mga kaibigan at kamag-anak.

Mahalaga! Bilang isang resulta ng pagkagumon sa pagsusugal, ang isang tao ay maaaring magkaroon ng takot sa bukas na mga puwang at madla.

Tunnel Syndrome

Ang tunnel syndrome, o "carpal tunnel syndrome," ay isang neurological disorder na sanhi ng isang pinched median nerve. Ito ay madalas na nangyayari bilang isang resulta ng tuluy-tuloy, walang pagbabago ang paggalaw ng mga kamay o mga daliri. Ang mga paggalaw mismo ay maaaring maging simple: mga pag-click sa daliri sa isang computer mouse key o sa isang keyboard. Sa unang tingin, walang seryoso, ngunit kahit na gaanong ilaw, ngunit ang madalas na paggalaw ng katawan ay maaaring magkaroon ng mga negatibong kahihinatnan.

Ang tunnel syndrome ay bubuo dahil sa patuloy na pag-igting ng mga kamay. Ito ang "nagtatrabaho" na kamay ng manlalaro, kanan o kaliwa, iyon ang pinaka-nanganganib. Bilang isang resulta ng isang pinched nerve, nangyayari ang matinding sakit sa kamay, at sa lalong madaling panahon ang ugat ay nagsisimulang simpleng pagkasayang - sinamahan ito ng pagkawala ng pagiging sensitibo sa mga daliri.

Ang mga taong naglalaro ng computer game ay madaling kapitan sa paglabag na ito, sapagkat halos bawat video game ay nangangailangan ng pag-load mula sa mga kamay.

Upang maiwasan ang mga seryosong kahihinatnan, inirerekumenda na magsagawa ng isang maliit na "ehersisyo" para sa mga kamay tuwing 20 - 30 minuto, sa gayon ay maiintindihan sila at bibigyan sila ng pahinga.

Almoranas

Ang pagkakaroon ng paglibing ng kanyang sarili sa monitor screen, ang isang tao ay maaaring manatili sa parehong lugar sa loob ng mahabang panahon, halos hindi gumagalaw ang katawan. Ang kinahinatnan nito ay maaaring ang pagbuo ng pinaka-karaniwang sakit ng tumbong - almoranas. Ang sakit na ito ay nailalarawan sa pamamagitan ng paglawak ng mga ugat ng mas mababang tumbong. Ang dahilan dito ay pagwawalang-kilos ng dugo sa mga ugat dahil sa isang laging nakaupo na pamumuhay. Ang mga dilat na ugat mismo ay nakausli sa lumen ng tumbong, at kung minsan ay lumubog mula sa anus.

Sa mga partikular na matinding kaso ng almoranas, maaaring magkaroon ng thrombosis, na sinamahan ng matinding sakit at pagdurugo.

Upang maiwasan ang sakit na ito, bawat kalahating oras ng pag-upo sa computer ay dapat na lasaw ng aktibidad sa elementarya - maaari kang bumangon mula sa iyong upuan, maglakad-lakad sa apartment, o mag-ehersisyo ng pisikal na pisikal.

Inirekumenda na pagbabasa:  Bakit kapaki-pakinabang ang isang headstand at kung paano matutunan kung paano ito gawin

Mga problema sa likod

Tulad ng almoranas, ang mga problema sa likod ay sanhi ng mahabang panahon ng pag-upo. Ang spectrum ng naturang mga sakit ay medyo malawak: kasama dito ang osteochondrosis, scoliosis, arthrosis at marami pang iba.

Ang Osteochondrosis ang pinakasikat - nangyayari ito sa 9 sa 10 matanda na higit sa edad na 20.

Bukod dito, sa mga laro sa computer, ang mga kalamnan ng leeg at itaas na likod din ay nagdurusa mula sa isang tuluy-tuloy na posisyon ng pagkakaupo, nagiging mahina: pagkatapos ng lahat, ang kanilang karga ay nababawasan. Ano ang hindi masasabi tungkol sa mas mababang likod - ang pag-load sa kanyang kaso ay dumoble. Upang hindi makatagpo ng mga problema sa likod, sa panahon ng isang laro sa computer, kinakailangan upang mabatak ang iyong likod paminsan-minsan, kahalili sa harap ng screen na may magaan na himnastiko o pisikal na aktibidad.

Malabong paningin

Ang mga taong nasa pagitan ng edad 18 at 45 ay madaling kapitan ng kapansanan sa paningin dahil sa pangmatagalang paggamit ng isang computer monitor.

Kasama sa mga simtomas ang kakulangan sa ginhawa at pagkapagod ng mata, pamumula, tuyong kornea, puno ng mata, malabo ang paningin, at pagbawas ng visual acuity.

Dahil sa matagal na pagsubaybay sa isang computer monitor, maaaring maganap ang "dry eyes", na kinikilala ng mga optalmolohista bilang isa sa mga pinaka-mapanganib na sakit. Kasama sa mga sintomas ang pagkasunog at pag-ulos sa paligid ng mata, isang pakiramdam na may isang bagay na nakarating doon. Karamihan sa "tuyong mata" ay sinusunod sa mga taong nagsusuot ng mga contact lens.

Ang dahilan ay sa pagpikit: sa isang normal na estado, ang isang tao ay kumukurap sa average dalawampung beses sa isang minuto, ngunit sa panahon ng isang mahaba, hindi nagagambalang pagtingin sa isang maliwanag na computer screen, ang dalas ng kumikislap ay bumababa ng tatlong beses. Ang mata ay unti-unting "dries up", sa paglipas ng panahon ay nababawasan ang talas nito, at sa lalong madaling panahon ang mga panganib sa paningin ay ganap na mawala.

Bawat oras kinakailangan upang ayusin ang isang pahinga para sa mga mata, habang gumagawa ng simple, ngunit sa parehong oras napakahalagang kapaki-pakinabang na ehersisyo:

  1. I-swipe ang iyong mga mata mula kaliwa hanggang kanan, itaas hanggang sa ibaba.
  2. Paikutin ang mga mag-aaral nang pakanan at pakaliwa na halili.
  3. Ilagay ang iyong hintuturo sa antas ng mata at ituon ito. Pagkatapos ay mabilis na ilipat ang iyong tingin sa isa pang bagay sa di kalayuan - at muling tumingin sa daliri.

Ang bawat ehersisyo ay dapat na ulitin sa loob ng 2 hanggang 3 minuto.

Higit pang impormasyon tungkol sa epekto ng mga laro sa computer sa kalusugan ng tao - sa video:

Mga larong computer para sa mga bata: makinabang o makapinsala

Ang tanong tungkol sa mga benepisyo at panganib ng mga laro sa computer para sa mga bata ay hindi pa nasasagot nang walang alinlangan, sapagkat ang mga opinyon ay magkakaiba-iba. May nag-iisip na hindi na kailangan para sa mga bata na madala ng ganoong kalokohan - ang pagbabasa ng mga libro at paggawa ng takdang aralin ay magiging mas kapaki-pakinabang kaysa masira ang kanilang paningin sa likod ng monitor screen. Ang iba ay sigurado na ang mga laro sa computer ay nakabuo ng isang bata, nagbibigay sa kanya ng kasiyahan - kung gayon ano ang problema?

Ang lahat ay nakasalalay sa uri ng larong computer na kinagigiliwan ng bata.

  • "Barilan": Ang mga larong ito ay madalas na naglalaman ng mga eksena ng karahasan at pagpatay. Habang nilalaro ang isa sa mga ito, literal na nakikita ng bata ang lahat ng nangyayari sa screen, kung saan pinaputok niya ang kanyang mga kaaway nang walang laman. Bilang isang resulta, ang paningin ng dugo at mga bangkay ay naging pamilyar na mga bagay para sa kanya, at siya mismo ay hindi sinasadyang sinimulan na ilipat ang lahat ng pananalakay mula sa laro patungo sa totoong mundo. Iyon ang dahilan kung bakit masidhing inirerekomenda ng mga psychologist ng bata ang pagprotekta sa isang bata mula sa uhaw sa dugo na mga laro sa computer, pinapalitan ang mga ito ng mga nabubuo.
  • Mga larong pang-edukasyon sa computer, sa turn, ay maaaring maging lubhang kapaki-pakinabang para sa pagpapaunlad ng bata: sa kanilang tulong, maaari mong sanayin ang memorya at pansin ng bata, mga kasanayan sa motor ng mga kamay at mata, bumuo ng mapanlikha na pag-iisip at imahinasyon. Mayroong iba't ibang mga pang-edukasyon na laro sa computer na dinisenyo para sa iba't ibang kalikasan at edad ng bata. Halimbawa, inirerekumenda na ang isang aktibo at mobile na bata ay bigyan ng mabilis at pabago-bagong laro, habang ang isang tahimik at kalmadong bata ay masayang dumadaan sa isang pakikipagsapalaran sa computer kung saan iminungkahi na malutas ang isang tiyak na problema.

Sa anong edad maaari kang maglaro ng mga laro sa computer

Ang mga laro para sa isang bata ay isang kapaligiran para sa kanilang pag-unlad. Para sa kadahilanang ito, ang isang bata ay maaaring payagan na maglaro ng isang computer game na hindi mas maaga sa 4 na taong gulang, kapag ang pundasyon ng kanyang pag-iisip ay nagsimulang mailatag. Ito ay mula sa edad na ito na nakikita ng bata ang mga koneksyon sa pagitan ng computer mouse at kung ano ang nangyayari sa screen, magsimulang magtayo ng mga lohikal na tanikala at maghanap ng mga solusyon sa mga problema.

Sa parehong oras, sa pagkabata, napakahalaga na limitahan ang oras ng bata na ginugol sa computer - hindi hihigit sa 1 oras sa isang araw.

Ang tamang pagpili ng mga larong computer

Kailangang malaman ng bawat magulang kung paano pumili ng tamang laro sa computer para sa kanyang sanggol na hindi makakasama sa kanyang pag-iisip. Ang pag-unlad ng mga mahahalagang kadahilanan tulad ng pang-unawa ng kulay, dami, hugis, atbp ay nakasalalay sa tamang pagpili ng isang laro sa computer.

Ngayon sa mundo maraming mga pag-aaral sa impluwensya ng mga laro sa computer sa pag-unlad ng pag-iisip ng mga bata. Batay sa kanilang mga resulta, lumilikha ang mga developer ng maraming mga laro para sa mga bata ng lahat ng edad. Ang mga de-kalidad na computer video game ay magagamit pareho sa Internet at sa mga espesyal na tindahan ng laro. Sa tulong nila, matututo ang bata na magbilang, gumuhit, magbasa, at mabilis na kabisaduhin ang kinakailangang impormasyon.

Kapag pumipili ng isang laro sa computer, kinakailangang isaalang-alang ang kasarian at edad ng bata, dahil ang mga laro para sa lalaki at babae at para sa mga bata na may iba't ibang kategorya ng edad ay magkakaiba-iba. Para sa mga batang babae, ang pinaka-kagiliw-giliw ay, halimbawa, mga laro sa mga tema sa pagluluto, kagandahan at fashion, habang ang mga lalaki ay madalas na interesado sa mga larong karera at palakasan.

Ang mga kognitive developmental computer game ay angkop para sa mga mas bata.

Konklusyon

Ang mga benepisyo at pinsala ng mga laro sa computer ay patuloy pa rin na paksa ng pag-aaral sa buong mundo. Sa kurso ng pagsasaliksik, napatunayan na ang mga video game sa computer ay mayroon pa ring mga kapaki-pakinabang na katangian: makakatulong sila sa pag-unlad ng lohika, pag-iisip, memorya, at pagbutihin pa ang paningin sa ilalim ng ilang mga kundisyon.Gayunpaman, sulit na alalahanin ang mataas na peligro ng pagkagumon sa mga laro sa computer at ang pangangailangan na kontrolin ang oras na ginugol sa isang kapanapanabik na aktibidad.

Mag-link sa pangunahing post

Kalusugan

ang kagandahan

Pagkain